Gamificación

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la participación.

Fintech

Empresas que mejoran servicios financieros mediante tecnología.

eTsunami

Concepto surgido durante la pandemia de Covid-19 para describir el rápido y masivo aumento en el uso de tecnologías digitales. Representa un momento de cambio acelerado en la adopción de comercio electrónico.

Email Marketing

Uso del correo electrónico para promover productos o servicios.